Project Dash + Eventyr

 

 

På baggrund af en fælles præsentation af 'det gode eksempel' skal eleverne i grupper skrive et eventyr, de vil præsentere for de øvrige grupper. Alle elever arbejder gruppebaseret med Dash som programmeringsværktøj med henblik på at samarbejde, programmere, fortælle, præsentere og give gensidig respons på hinandens produkt og fortælling.

Om projektet
Værktøjskasse