Project Dash + Eventyr

 

 

På baggrund af en fælles præsentation af 'det gode eksempel' skal eleverne i grupper skrive et eventyr, de vil præsentere for de øvrige grupper. Alle elever arbejder gruppebaseret med Dash som programmeringsværktøj med henblik på at samarbejde, programmere, fortælle, præsentere og give gensidig respons på hinandens produkt og fortælling.

Om projektet
IMG_0031
IMG_0031
press to zoom
IMG_0028
IMG_0028
press to zoom
IMG_0016
IMG_0016
press to zoom
IMG_0027
IMG_0027
press to zoom
IMG_0024
IMG_0024
press to zoom
IMG_0021
IMG_0021
press to zoom
IMG_0013
IMG_0013
press to zoom
IMG_0022
IMG_0022
press to zoom
Værktøjskasse