Hummingbird - Gør en tur på biblioteket mere spændende
Om projektet
Eleverne introduceres kort til Hummingbird og grundlæggende programmering i Scratch/Snap! ved brug af eksempler fra http://www.hummingbirdkit.com/learning/tutorials/example-robots.
Som start på elevernes idéudvikling, foretager de en brainstorm over, hvad der kunne gøre en tur på skolebiblioteket mere spændende. Herefter udvælger de deres idé og afgrænser den i form af en problemformulering.